2012-1-12 0:03:08 阅读5 评论0 122012/01 Jan12
2012-1-12 0:01:42 阅读5 评论0 122012/01 Jan12
起点CG报道:起点CG参加了2011中国游戏产业年会,起点CG小编前往西安采访,据报告显示2011年度全国客户端网游开发公司达到164家,北京数量居于首位,广东、长江三角洲区域出现了不同程度的增长,合计正在研发的游戏有425款,从业人数达到4万左右。
2011年度全国客户端研发的企业有164余家,与去年相比小幅增长,预示着客户端游戏的平稳发展,在164家游戏企业中华,北京、广东、上海仍趋于首位,浙江以及四川等地出现了增长。
客户端网络游戏研发企业数量占据全国总量的百分比分别为:北京24.4%、上海23.2%、广东18.3%、川渝10.4%、江浙9.1%、福建5.5%、其他省(区、市)9.1%。
2011年度,全国客户端网络游戏研发从业人数达到4万人左右,较2010年增长9.7%。
2011年,全国客户端网络游戏研发公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,比2010年增加了69款产品,增长了19.4%。
2012-1-12 0:00:17 阅读5 评论0 122012/01 Jan12
起点CG报道:起点CG多年提倡个性化的界面设置,起点CG小编今天就聊下关于游戏个性化的处理。
游戏界面个性化的设置可以让玩家们感受游戏资源以及体验,亲力亲为的处理一些游戏信息融入游戏过程中去,有些人觉得这种定制行为本身就是游戏设置中的刺激因素。玩家总是希望有一定的控制权,特别是MMO游戏中,如果玩家可以设定自己的角色那么他可以更加深刻的感受角色在屏幕上的行动。
玩家们总是希望自己的行动能够做出选择并拥有自主权。换句话说,我们希望对周遭环境拥有足够的发言权,因此我们会选择拥有选择权的选择。
但是,尽可能多提供给玩家选择的机会是不是好事?例如,过多的选择会让玩家失去动力,变得越来越迟钝或大大降低执行效率。除了如此行为反应,“过多的选择”也会影响玩家的程度。如在选择时出现犹豫或麻痹状态,做出一些错误的选择而留下遗憾等。出现这种负面结果主要是因为面对过多选择导致玩家个人必须处理更多信息而做出最后的决定。当选择范围变得越来越广泛时,压在玩家身上的任务便会变得越来越苛求并越来越艰难。然而,即使面对这些负面因素,人们还是义无反顾地希望拥有更多可能的选择。
“过多选择”所导致的这些负面问题还会继续长存于虚拟游戏环境中吗?如果这些选择所呈现的信息较少,只会导致一时的结果,且允许玩家能够简单改变选择,那么游戏便能够避免选择给玩家带来挫折、无力与后悔了。但是这种方法已经逐渐失去功效了。如今,游戏中的选择不仅数量越来越多,而且更具有永久性并需要玩家为此付出更高的代价——特别是在大规模的虚拟世界或者在线网络游戏中。除此之外,玩家定制的选择变得越来越重要,不论是克服了硬核挑战还是获得社交资本,这些选择甚至主导着玩家在游戏中的成功。
因此,如果玩家所面临的选择变得越来越多,越来越复杂且越来越苛刻时,设计师该如何做才能避免因选择过多而让玩家受挫?
1)减少选项。一个解决方法便是减少玩家在游戏中所面临的选择数目。但是这种方法往往得不偿失:虽然这种方法能够驱散选择带来的负面结果,但是同样也会破坏SDT原理中提到的玩家对于选择的内在需求。
2)减少信息量。另外一种方法是保持当前的选择数量供应,但是减少这些选择所承载的信息。例如减少玩家在选择时需要进行比较的多种组件属性。但是我们必须适当地使用这种方法,否则将只会导致更多肤浅且无意义的选择的泛滥。
3)减少信息加工。使用决策辅助工具,以简化玩家需要承担的信息负荷,并且同时也保证他们能够做出真正的决策。上文提到的改变用户界面在某种程度上就等于认可了这一方法。还有一些有益的工具,如玩家易用的数据聚合器以及整合资源的技能。尽管这些设备也有自己的缺陷(例如,降低了玩家融入游戏故事的沉浸感),但是比起减少选择或者选择属性,这一方法对于用户粘性的影响相对较轻微。